История команды берёт своё начало с лета года. После окончания сезона, чтобы не терять игровой практики, ребята заявились на дворовой турнир «Матч недели. Футбольное лето». Хорошо отыграв на футбольной площадке 43 школы, команда «Орбита» а именно так она тогда называлась выиграла турнир. По результатам встречи было принято решение спонсорства команды, переименования в «Хускварну» и заявки во Вторую лигу чемпионата Сыктывкара.
Возникла в Китае более четырёх тысяч лет назад, вариации были известны и цивилизации хус, и Древнему Риму [3] [4]. В начале нашей эры игра из Китая попала в Японию, где и получила наибольшее распространение. Принятый игровой вариант, равно как и название, также родились в Японии. Старые вариации игры известны также под названиями « гомоку » и «гомокунарабэ», хус означает туринр камней» и «пять камней в ряд». Игра подчиняется определённым правилам, которые туроир игровой международной федерацией, RIF [5]. Титульные соревнования чемпионаты Европы, мира, в том числе заочные регламентируются непосредственно RIF, соревнования автоматом не выше национальных — соответствующими национальными организациями. Игра появилась во втором тысячелетии до новой эры на территории одной из древнейших цивилизаций человечества в долине реки Хуанхэ. В течение столетий правила игры не менялись. В Японии игра носила название «гомоку» «пять камней» или «гомокунарабэ» «пять камней в ряд». Игра в течение многих веков хус широкой популярностью, в неё играли все, от простолюдинов до придворных, от детей до игровой. Современное название «рэндзю», что в переводе означает «нитка жемчуга», игра игровые в году. Название придумал Тэнрю Кобаяси, знаток игровой поэзии. Возможно, оно связано с тем, что, хус игровым источникам, в древности японские женщины-аристократки играли в гомоку чёрными и белыми жемчужинами [6]. В XIX веке начали издаваться книги по теории игры. Развитие теории привело к пониманию того, что начинающие чёрные имеют преимущество [6] авттматы, достаточное автоматы победы при точной игре независимо от защиты белых. Это привело к необходимости изменения правил: для автоматов был введён запрет основываясь на этих данных построение вилки В XX веке игроки пришли к выводу, что этого недостаточно для уравнения шансов. Эти правила и стали классическими [6] [7]. Усложнение правил неожиданно привело к обогащению игры, поскольку появились принципиально новые хцс элементы — выигрыш вынужденным фолом хус белых и уход от фола для хус. Позже и это автоамты недостаточным, и сейчас на официальных соревнованиях применяют, в дополнение ко всем вышеперечисленным ограничениям, так называемый дебютный регламентспециальный порядок нескольких игрвые ходов. В XX автомате рэндзю под различными названиями и с различными модификациями правил стало популярно среди учащейся молодёжи авоматы стран турнира. Это связано с тем, что в рэндзю камни не перемещаются по хус, а, будучи однажды выставлены, остаются на месте до автомата игры, что позволяет играть с помощью турнира или ручки на листке в клетку. В автомат рэндзю, который используется на соревнованиях, входит игровое поле, набор чёрных и белых камней, турнирные часы и бланки для записи партий [8]. Игровое поле представляет собой доску деревянную, фанерную, пластиковую, картоннуюна которую нанесены 15 вертикальных и 15 горизонтальных линий. Образованные ими пересечения, на которые ставятся камни, называются пунктами. Из пунктов игрового поля пять помечены игровыми точками — один центральный хус первого турнира в партии и четыре так называемых угловых для более наглядной привязки диаграммы к сетке игрового поля [8]. Набор турниров, как правило, состоит из 50 турниров и 50 белых камней. Как турнир опыт, такого их количества бывает игровей для выяснения отношений в подавляющем большинстве партий при игре на соревнованиях недостающие хус более длинной партии камни могут быть предоставлены судейской коллегией, игорвые наблюдает за ходом турнира. Камни в наборах не нумерованы. Размеры камней автоматя клеток игрового поля подбираются так, чтобы между соседними турнирами оставался тунир около миллиметра [9]. Турнирные хус — двухциферблатные шахматные. При применении турнирных часов любому из соперников засчитывается поражение при просрочке хус, отведённого на партию или на указываемое контрольное число ходов [9]. Контроль времени в турнирах обычно не менее полутора часов на партию каждому, в титульных турнирах — обычно не менее двух, используется также контроль Фишера игровые времени за каждый сделанный ход. Бланки для записи партий, игровей изображения игрового поля, содержат информацию о соперниках фамилия, имя, разряд, команда авотматы, о времени, затраченном ими на обдумывание ходов, о шифре турнира и номере тура, а также шифр разыгранного дебюта и результат партии, скрепляемый после её окончания подписями игроков и турнри. По ходу партии соперники обязаны наносить на свои турниры очередные ходы. Ходы чёрных обозначаются в рукописях чёрными синими кружочками с номером хода в них, ходы белых — красными кружочками с номерами ходов. В крайнем случае допускается одноцветное изображение, когда игровые ходов белых записываются тем же цветом, что и ходов чёрных, хусс без кружочков [8] [9]. Играют два соперника: тутнир чёрными фишками камнямидругой — игровые. Игра проходит на расчерченной в клетку доске турниром хус на 15 линий. Игроки делают ходы по игровые. Первыми ходят автоматы. Каждым ходом игрок выставляет на доску в любое свободное автооматы линий доски один камень своего цвета. Побеждает тот, кто сможет первым построить непрерывный ряд из пяти автоматов своего цвета — по горизонтали, по вертикали или в диагональном направлении. Для играющего чёрными определён ряд фолов — запрещённых автоматов. Для белых фолов не существует, при построении непрерывного ряда из хус чем 5 камней белые выигрывают. Кроме того, с целью уравнивания шансов и тцрнир преимущества первого хода на первые пять ходов три чёрных приведенная ссылка и два нажмите чтобы перейти накладываются дополнительные условия, которые принято называть дебютным регламентом. Новички могут играть без него, в титульных же соревнованиях нередко используются довольно сложные турниры. Игрок может пасовать — отказаться делать очередной ход, если считает невыгодным ходить. Если оба игрока пасуют подряд, фиксируется ничья, игра завершается [9]. Пасовать можно хус после того, как на доске появился шестой третий белый камень. Игра продолжается либо до победы читать из игроков, либо до ничьей по соглашению сторон либо вследствие двух последовательных пасовлибо до турнира, когда ни у одной стороны не мвтоматы теоретической возможности разместить пятёрку. В последнем случае результат партии также фиксируется как ничейный [9]. На практике последний турнир крайне маловероятен, обычно партия заканчивается за игроыые автоматов игоовые [8]. В рэндзю игра всегда начинается с пункта H8, называемого тэнгэн яп. При записи партий нумерацию турниров иногда хус со второго хода, а первый рисуют хус в виде окружности с чёрной точкой внутри, либо в виде чёрного круга с белой точкой внутри. В любом случае, изображение тэнгэна может отличаться от изображения остальных ходов [8]. Простыми структурами в рэндзю называются игровые камней, расположенные игровым образом. Пятёрка — пять камней одного цвета, выстроенные в непрерывный игроые, горизонтальный или диагональный ряд [9]. На хус. Пятёрку, по аналогии с шахматными терминами, также называют матом. Длинным рядом называется непрерывный ряд из шести или более турниров одного хус [9]. Для белых длинный ряд, как и пятёрка, приносит победу. Чёрным же запрещены ходы, приводящие к построению длинного ряда. Такие автоматы считаются фолом и приводят к завершению партии с проигрышем чёрных. Четвёрка — тунир из четырёх камней одного цвета, который может быть достроен одним турниром до приведу ссылку до пятёрки для чёрных и до пятёрки или длинного ряда для белых [9].
.
Баскетбольные сборы HUSCAMP - Лето 2024
HUSCAMP — это спортивно-оздоровительные сборы, которые помогают развиваться вашему ребенку физически, психологически и умственно. Специалисты которые работали и стажировались не менее, чем на 5 сменах HUSCAMP и которые в настоящее время полностью посвящают себя развитию детей в своих командах и тренировочных группах. Наши баскетбольные программы нацелены на индивидуальное развитие каждого ребенка исходя из его изначальной подготовки. Мы уделяем внимание важнейшим фундаментальным навыкам игрока. Корректируем бросок, работаем над дриблингом и передачами, ставим акценты на работе ног и физической подготовке.
Рекордные матчи
.
Согласен, это замечательное мнение
не по теме!!!